My Storys

RATING
01GAME PPD
CRICKET MPR
CLASS
VS RANK
COUNT-UP Ave.
    닫기

    ガイド

    搭載ゲーム

    HYPER JUMP UP

    • ゲームルール

      点灯しているターゲットにヒットさせることで「倍率」をアップさせ、高得点を狙うゲームです。

    • 勝敗の決め方

      すべてのラウンドが終了したときに、獲得した点数が最も多いプレイヤーが勝利となります。

    • ゲームの進め方

      POINT1 得点の獲得方法

      BULL以外の点灯しているターゲットにヒットさせると、倍率がアップし、得点も「ヒットしたエリア×倍率」となります。
      点灯しているターゲットのBULLは4回ヒットさせることができます。

      (例)倍率が15で、15のトリプルに入った場合 15×3×15=675点
      (例)点灯していない有効ターゲットの20のトリプルに入った場合 20×3=60点

      POINT2 点灯するターゲットを増やす

      ゲームスタート時は、「1」「2」「3」「4」「5」のターゲットが点灯ターゲットとなります。
      点灯しているターゲットのシングルエリアにヒットさせると、点灯するターゲットが1つ増加し、ダブルエリアにヒットさせると、点灯するターゲットが2つ増加し、トリプルエリアにヒットさせると、点灯するたターゲットが3つ増加します。
      点灯しているターゲットにヒットさせると、そのターゲットは、通常ターゲットに戻ります。

      (例)ゲームスタート後、ターゲット「1」を狙った場合


      POINT3 倍率を増やす

      BULL以外の点灯しているターゲットのシングルエリアにヒットさせると、倍率が1つ増加し、ダブルエリアにヒットさせると、倍率が2つ増加し、トリプルエリアにヒットさせると、倍率が3つ増加します。
      点灯しているBULLにヒットさせると、倍率に関係なく、現在獲得している点数が得点として加算されます。ただし、倍率は増加しません。
      点灯していないときは、BULLも通常ターゲットとなりますので、50点が得点となります。
      倍率は最高61倍まで上がります。

      (例)点灯するターゲットのシングルエリアにヒットした場合


      ターゲットが1つ増加 >> 倍率が1つ増加 >> ヒットしたターゲットナンバーは通常ターゲットへ

      POINT4 COMBO(コンボ)を活用する

      COMBOとは、ラウンド内の投げるダーツが全て点灯ターゲットにヒットした場合、最後の3投目の獲得点数が3倍になります!
      COMBOによる倍率のアップはありません。

      (例)COMBO発生時の獲得点数の違い

      POINT5 BULLを活用する

      点灯しているBULLにヒットさせると、倍率に関係なく、現在獲得している点数が得点として加算されます。ただし、倍率は増加しません。
      さらに、HAT TRICKとなると、COMBOが発生しますので、最後の得点がさらに3倍となり、高得点を期待できます。
      点灯していないときは、BULLも通常ターゲットとなりますので、50点が得点となります。

    • ゲーム攻略ポイント

      序盤は、倍率を上げていけ!

      前半のラウンドは、COMBOを狙うより、点灯しているターゲットのトリプルを狙い、倍率を上げよう!

      中盤・後半は、COMBOを活用し、獲得点数を上げていこう!

      後半のラウンドにかけては、確実に点灯エリアをヒットさせ、COMBOを狙っていこう!

      BULLは、3本目に使おう!

      BULLは、現在獲得している点数が得点として加算されるが、COMBOと連動すると獲得点数の3倍となるので、さらなる高得点のチャンスに!